【日記】ちょいひさしぶり【盆から】

はい、ここ数日更新無しだったぱにーにです(✿╹◡╹)

ここ最近、記事が無いどころかむしろ書きたいこといっぱいなくらいなのに、そういう時は書くのが面倒というねw
軽くここ最近のことメモろうと思います。

配信ネタ、というわけではなかったんですが、ドラクラが終わって地球防衛軍4はゆらゆらやろうーって状態でして、なんかガッツリやりたいと思って掘り出したのがデモンズソウルです。

実際ダークソウルがやりたくてたまらなかったのですが、どちらかといえばデモンズからの方がいいよ!って言われたので、既に持っていたこちらをしっかりとやることに。

で、ひっさしぶりに起動したわけですが激ハマりしましたw

前からちょいちょいやってたとはいえ、その時期はPSO2やら他のゲームやらにハマっててやる時間さっぱりなかったんですが、真剣にやるとほんとこれ以上ないほどに面白いですねw
ここ最近の中では難易度が高く、初見で少しずつ怯えながらプレイするのがほんとに面白い作品ですね。

まあやりまくった結果、ついにあと1ダンジョンくらいでクリアという状態まで持ってきましたw
今週中に攻略できそうなので、そろそろダークソウルも買っておこうかなーと思ってます(✿╹◡╹)

世間では今熱いのはFF14とかジョジョかな?

FF14、面白そうだなーと思う反面、それでもスクエニのオンラインに金払うのがなんとなく嫌という意味不明な意識により敬遠中。

ジョジョはとりあえずキャラゲーなのは間違いないし初めは見るだけにしようかなと。
ちょっと遅れて購入するかもしれないですね。

という状態でしたw

一気に書くと書ききれないですね。
こまめに更新しよっと。

【日記】なんかやることないかなー【暇かも】

というわけで、毎日少しずつ配信しているぱにーにです(‘ω’ っ )3

地球防衛軍の配信緩和されたおかげで、配信ネタはまだちょいとあるイメージですね。
しかし現状これ以外やるものがないというのも事実。

STG配信でもいいんですが、なんかガッツリとRPGとかやってみたい気もします。
とりあえず、時間できてきたのでデモンズソウルの続きとかやってみたいかなーと考えていますが、なんか別ゲーでもハマれるのないですかねー。

昨日はx264オプションのテストも行いました。
はじめはやはり思った通りにいかなかったですが、なんとか60Fを維持したまま画質アップを図ることに成功した…と思います。
なんというか、依然からそこそこ綺麗なので何が変わったのか全然わかんねー(無駄

とりあえず負荷は増えたはずだけどEDF4でフレーム落ちが0.01%とかだったので、他のゲームならもうちょいマシだと判断してこのままやろうと思います。

STGとか東方でどうなるのかを試してないので、STGでどうなるのか今日確認してみようかな。

今から連休何するか楽しみです(✿╹w╹)

あと、最近ブログにコメントがくるようになりました!!!

スパムが

(ノ`Д)ノ彡┻━┻∴

はい、今日も平和です (‘ω’ っ )3

【日記】土日の配信とか【暑いですね】

はい、趣味は○○観察ぱにーにです(‘ω’ っ )3

土日、コミケとかの日なわけですが、基本的に僕は欲しいものを通販で済ませるので家待機です(‘ω’ っ )3
というか気温35度超えたら溶けるので無理(‘ω’ っ )3
配信で何買うの?って聞かれましたが、まあ基本的に同人音楽CDですけどね。

あと超絶欲しい薄い本とか()

はい、土日ですがついに解禁された地球防衛軍4と、いつもの通りドラゴンズクラウンの配信をやりました(✿╹◡╹)

EDF4配信

EDF一度目はインフェルノでマルチしましたが、PSなさ過ぎてわろえなかったですねw
なので、途中からソロやマルチでハーデストやりましたが、これくらいがみんな頑張って楽しめるくらいな気がしました。

まあメインフェンサーなのですが、どのステージも安定!という装備がなく苦戦しますが、達人リスナー達にヒント貰いながら少しずつクリアしていけました(✿╹◡╹)
まだ制限までいってないので、今日とかも徐々に楽しもうと思っています。

ドラゴンズクラウン配信

ドラゴンズクラウンはエルフ、ソーサレスがインフェルノで、古龍ソロになんとか成功できました(✿╹◡╹)

エルフはレベル90越えてたので若干余裕ありましたが、ソーサレスはレベル78なので正直辛かった……
楽しかったですけどね(✿╹◡╹)

その他、近接やろうと思ってドワッフやってみましたが、めちゃ面白くて絶賛プレイ中(^ω^)


そんな感じでした(✿╹◡╹)
月、火と仕事終われば5連休! 頑張りましょう(✿╹w╹)

【備忘録】x264オプション【OBS配信用】

OBSでの配信で自作プリセットを使おう(というか現状も適当に設定している)と思い、ちょっと詳しく調べて自分用を作ろうと思いました。

あくまで自分用なのでご注意を

で、色々なサイトをパクッ………参考にして作ってみた(‘ω’ っ )3

【自作完成】 ※ 惨敗
aq-mode=2 aq-strength=1.00 b-adapt=2 bframes=3 b-pyramid=2 colormatrix=smpte170m deblock=0,0 direct=3 fast-pskip=1 ipratio=1.40 keyint=600 me=umh min-keyint=60 partitions=all profile=high psy-rd=0.50,0.00 qcomp=0.80 qpstep=8 rc-lookahead=60 ref=6 scenecut=60 subme=10 trellis=2


こんな感じ。詳しくは説明見ながら書いたのでよく覚えてない点も多く割愛。
60f配信用にkeyint600とかも含め、基本的に自分用メモとなります。

どんな感じで書いたかというと、画質優先
しかし、画質の向上の度合いの割に負荷が増える、という効率の悪そうな点はカット。
aq-strengthipratioなどはソースによって最適な値が変わると思われるので、とりあえず初期値。

家帰ったら試そうと思います(✿╹◡╹)


というわけで試したわけですが、惨敗しましたorz

今まで自作プリセット使ってたと思ったらあまりうまく動作していなかったようで、上の自作プリセット使ったら超絶重かったですw

まあ普通に動くんですが、フレームレートがだいたい45F~55Fをウロウロする感じになり、今までのように60F安定してでなくなりましたね。(まあ30F配信ならフレーム落ちなしということでもありますね。)

なので、もっと負荷を軽くすべくCaveTubeのテスト配信を利用して画質ある程度上げた上でフレームレートも維持できる構成を考えました。

【自作完成】 ※ そこそこ安定
aq-mode=2 aq-strength=1.00 b-adapt=2 bframes=3 b-pyramid=2 colormatrix=smpte170m deblock=0,0 direct=3 fast-pskip=1 ipratio=1.40 keyint=600 me=umh min-keyint=60 psy-rd=0.50,0.00 qcomp=0.80 qpstep=8 rc-lookahead=60 ref=6 scenecut=60 subme=9

partitions=all profile=high を削除、trellis=2 を削除、subme=9に変更。

再生負荷にも影響が出るということで、僕もリスナー側も安定性が増すのでpartitions=allを削除。
色々と設定いじっていたところ、一番フレーム落ちに影響を及ぼしていたtrellis=2を削除。
それに合わせて、subme10はtrellis=2が必須になるのでsubme=9に変更。
profile=highは記述しなくても勝手にhighになるのかな?と思ったから削除。

という調整を行いました。
初期値のままのオプションも多数残っているので、それも削除してもいいんですけど、いざ変更したい時のために残してあります。
ある程度これで安定したので、ひとまずこれで運用してみます(✿╹◡╹)


さらにさらに検証を重ねて、以下で運用することにしました

【自作完成】
aq-mode=2 aq-strength=1.10 b-adapt=2 bframes=3 b-pyramid=2 deblock=0,0 direct=auto ipratio=1.40 keyint=600 min-keyint=60 partitions=all me=hex psy-rd=0.60,0.00 qcomp=0.80 qpstep=8 rc-lookahead=60 ref=6 subme=9


【テスト用】
aq-mode=2 aq-strength=0.90 b-adapt=2 bframes=3 b-pyramid=2 colormatrix=smpte170m deblock=0,0 direct=3 fast-pskip=1 ipratio=1.40 keyint=600 level=3.1 me=hex min-keyint=60 partitions=all profile=high psy-rd=0.00,0.00 qcomp=0.80 qpstep=8 rc-lookahead=60 ref=6 scenecut=60 subme=9 trellis=1

【PSO2】スキル考察_Lv60_2013/08/01時点【テクター】

2013/08/01時点の情報です。アプデなどでスキル性能が変わったり、スキルツリーが違ったりもありえますので注意してくだしあ(‘ω’ っ )3

まずはじめに

テクターはフォースと同様、テクニックをメインで使用するクラス。
フォースとは違う属性と、補助テクニックに関するスキルが豊富。
今回のアプデで、ウォンドの物理火力を高めるスキルが追加されました。
殴りウォンド勢歓喜\( ‘ω’)/

さらに、エレメントウィークヒットの仕様変更にて、全属性ウォンドを揃える楽しみ(面倒)も生まれました!

テクターのスキル振りで悩んだ方など、こんな意見もあるよ、くらいの参考にしていただければと思います。

殴りテクター:残SP 7

http://pso2skill.web.fc2.com/te.htm?sc=Te@3135000315105005000q000300i01350

殴りメインということで、ウォンドギアと今回追加されたウォンドリアクターを取得。

さらに、今回テクターで物理火力を伸ばすことができるようになったエレメントウィークヒットを取得しています。

殴り専門としては不要かもですが、道中にあるPPリストレイトはせっかくなので10振ってあります。
テクターなので殴るだけ、というわけにはいかないので、法撃戦もあると考えての選択。

といった感じです(✿╹◡╹)

残りの7は火力だけ見るならシフタアドバンスを10まで振るのがオススメ。

でも個人的には、テクターやるならシフタアドバンスとデバンドカット欲しいだろ!という意思を持っているので、僕がやるならシフタクリティカルデバンドカットダークマスタリーに1ずつ振って以下のようにすると思います。
http://pso2skill.web.fc2.com/te.htm?sc=Te@3175011315115005000t000300i01350

ちなみに、シフタクリティカルとデバンドカットは見た目が変わるから欲しいだけで、火力的にはシフアドの方が絶対いいですw
少なからずいると思う、僕と同様の考えの方は是非ご利用くだしあ(✿╹w╹)

サブクラス(火力)用テクター:残SP 9

http://pso2skill.web.fc2.com/te.htm?sc=Te@3105000005130005300e50k000j01000

特に近接職の瞬間火力を考えた組み方で、エレメントウィークヒットPPリストレイトPPコンバートにスキルを振っています。
残りの9はやはりシフタアドバンスかなと思います。

ちなみに僕が残りの9を埋めるなら、趣味も含めてこんな感じになるかな。
サブなのにウォンドギア不要とか言わない!
http://pso2skill.web.fc2.com/te.htm?sc=Te@3155011115130005300x50q000v01000

支援特化組み:残りSP 1

http://pso2skill.web.fc2.com/te.htm?sc=Te@31t500e005x00005000u000000d01000

支援という意味ではデバンドカットはこの上ないガチスキル。
シフタアドバンスも10振ってあるので、火力、防御力の増強が最大限に活かせます。
だから火力がないわけではなく、エレメントウィークヒットも取得しているので、しっかり火力も確保しています。
支援大好き!って方は、こんな組み方どうでしょうか(✿╹◡╹)

自分用オリジナル:残りSP 0

http://pso2skill.web.fc2.com/te.htm?sc=Te@31550113101550003y0050k300001350

実用的でないため深く書きませんが、テクターやるならこんな組み方やってみたい!
という自分のやりたいことを組み込んだ組み方です(✿╹◡╹)


って感じでした。
各種属性特化も考えようかと思いましたが、面倒なのでやめた\( ‘ω’)/

色々参考になればと書きましたが、ここにない属性特化とかも作れるし、自分はコレやりたい!みたいな意思があれば、スキル振りも楽しいと思うので、あくまで参考になればと思います(‘ω’ っ )3

【ドラゴンズクラウン】クラススキル使用感【エルフ】

さて、全キャラ触ってみても相変わらずメインの座を譲らないエルフちゃんです(✿╹◡╹)
面白いですよね、エルフ。

でも可愛ささいつよはティキちゃんだから(当然

レベルもカンスト近づいてきて、なんかスキル考察の記事もよく読まれてるようなので個人的にエルフのスキル触った感想とかも載せてみようかと思います。

先に言っておきますが、あくまで自分で使ってみて、こーかなーって思った感想なので、自分がやってみて「これ違うんじゃね?」って思った方は自分を信じた方がいいです(確信

書こうと思えばめちゃめちゃ書けるんですが、あまり長くても読むの辛いでしょうしぱっと意見先に書いて、ちょっとした説明程度にしておきます。

クラススキル

パワーショット

全振りオススメ
弓のメイン火力かと思う。特にマルチプルとのコンボは圧巻のダメージ。
迷ったら振っても損はしないはず。

しかし、ラピッド型狙うならSP節約のために切ってもいい。
バグも修正されたので、ラピッド型でも衝撃波目当てで1取りありかと思う。

ラピッドショット

個人的に1~2で十分。
一番人を選ぶスキルかと。ラピッド型だとMAXだろうし、そうでなくてもあって損はしないのでMAXおk。
ただ、SP消費考えると2振りの3連射もあれば十分じゃないかと思う。
パワーショットを最速連射したい方は逆に文句なく0振りかな。

アローストック

全振り一応安定
のスキルだが、僕はSP足りないから4でストップしたw
矢も落ちやすくなったらしいので、自分みたいに他でSP足りないってことになったら20本で止めてもいいかも。
別に焦って立ち回らないので、自分は20本で困ってないです(✿╹◡╹)

インパクトアロー

全振りオススメ
ラピッド型では文句なく全振り。そうでなくても個人的に全振りを推したい。
SP足りないなら、1だけでも取得しておけばいいかも。

マルチプルショット

2~3振りオススメ
全部振っちゃうと道中で5本消費がかなり痛い。
ボス戦でもオイルなどを使用すると外れる場合もあるので、2~3で十分かと。
力こそパワーな人は全振り、どうぞ

トキシックエキス

1以上推奨
弓を使う、ダガーを使う、どちらにせよ非常に便利な火力UPスキル。
1の時点で20発もあるため、プレイスタイルとSPに相談して増やすといいかな。

オプションダガー

1~全振り
かなり高火力なため、1あるといざという時に便利。
ダガー型な人はもちろん、そうでなくても。

サラマンドラオイル

1以上推奨
トキシックエキスと同じ。
ただ、どちらか1つを選ぶならこちらかなと思う。

エレメンタルロアー

1振り以上推奨
火力としてではなく使用する場面もあるので、1は振って損なし。
で、ブーツ型目指さないならSP余ると思うので、矢が無くなった時の立ち回りで蹴りではなく魔法メインで使う方は10振りアリです。僕はその型。

ただ伸び率自体は非常に悪いので、例えば後半の10%上昇のために大量のSPを割くかは趣味。
SPカツカツなら、他のスキルに振るかはよく考えていいかと思います。

ブーツエンハンス

不要(か3まで)
火力の伸びが、基本的にしょっぱい。
どうしても必要になる場面があるにしても、やはりこれにSP割くのはもったいないというのが個人的な意見。
ただ、Lv3まではSP1ずつで上昇率がよろしいので、SPに余裕があるなら3くらいまでは全然ありかと。

バックスタブ

0か1かMAX
ダガー型な人はもちろんMAX。
ダガーつけない人は0。
で、ダガーでいざというときに!みたいなこと書いたわけですが、その場合こちらも1取っておくとおいしいダメージになるかも、という意味で1。

レデュースダメージ

1以上推奨
1あるとないとではかなり違うので、保険に1。
マルチプル高火力型な型は全振りでも全然あり。というか欲しい。

コモンスキル

スライディング

不要
蹴り型ならありなんだろうか。
しかし、蹴り型だとしても伸びがしょっぱいので、SPもったいないと思う。

ゴールドヒーリング

不要
(確信

ゴールドスコアリング

不要
(確信

ヒットポイントアップ

不要(人による
回避能力が高く、そもそもくらいにくいのもあるが、自分はSP足りなかった。
あと、倒れて復活すると矢がMAXになるので、残機があるなら早く倒れるのも悪くないかと思う。

フードサイトロジー

1振り安定
1は便利だが、それ以上はもったいないと思う。

メンテナンス

ダガー型なら全振り推奨
そうでない場合、1あるとないとでは意外と違うので1振りオススメ
さらに言うと、エルフは色んな理由で落ちている武器を使いたくなるクラスなので、ダガー型でなくても2~MAX振りもアリ

アイテムユーザー

不要
魔法職では便利なスキルではあるだろうけど、エルフでは不要。

イヴェイド

全振り推奨
挙動が強さそのものとも言えるので、最重要と言って過言ではないかな。

エクストラポケット

基本的に全振り推奨
ですが、ポケット追加2の時点で装備5つ+ショートカット用4つは成り立つので、他に振りたいスキルがあって不要だと感じるなら2止めもアリかと思います。


という感じでした(✿╹◡╹)
先にも言いましたが個人的な趣味も入ってるので極端なとこもありますが、まあそのあたりは人によって違うと思っていただければ。

【日記】ドラクラレベリングとか【やりました】

はい、先日も配信しましたぱにーにです(‘ω’ っ )3

昨日も21:00くらいからの配信だったにもかかわらず、リスナーさんだけでPTが4人埋まってくれて嬉しかったです(✿╹◡╹)

配信開始時のレベルは76?くらいだったかな。つまり、インフェルノに挑むには足りてない感がすごかったですが、コバンザメした結果レベル88まで上がりました(n‘∀‘)η

持つべきものは(強い)仲間ですね(確信

とかいいつつ、昨日まで渋っていたんですが、エルフのスキル振り直しもやってみました。
前の考察記事の①と②を試したのですが、結局選んだのは①のバランス型になります(✿╹w╹)

使用感ですが、ここに書くのもあれなんで考察記事に軽く追加する予定。

その後、サブキャラのソーサレスもまだレベル43?くらいの状態からとりあえず迷宮3層をクリアして、忘却の薬みたいなのを取得。

こちらも昨日さらに考えまくったのですが、結局予定していた通りでいいと判断してスキルの振り直しを始めました。wikiとかではイマイチな評価な気もしますが、個人的にアイスジェイルが恐ろしいほどにガチな気がしてます。

現在ソーサレスの依頼を適当にこなしつつ、レベルを上げている最中。
まだまだ楽しめるゲームです(✿╹◡╹)

【日記】ドラクラ配信【やりまみた】

Hey! ぱにーにです(✿╹w╹)

もしかしたら分かる人もいるかもしれないですが、ブログのテーマを黒い背景から白い背景のテーマに変更しました。
単純に気分転換という理由が1つ、次に、WordPress.comはスマートフォンに対応しているのですが、その際は白い背景で固定されてしまうので、今まで協調するときに使っていた黄色い文字が非常に見にくいという弱点がありました。
それを無くしたかったというのも1つですね。

逆に、今までの記事の文字色が今のテーマだとかなり見にくいことになっていますが、まあ過去記事なのでいいかなーと思って放置します(やれ

今後は今まで使用していた色と違い、magentamediumblueorangelimegreenあたりを使うつもりですが、ちょいちょい変更はあるかもですね。

さて、そろそろ飽きてきた人もかなり出始めているドラゴンズクラウンですが、僕はまだやり残していることもあるし、普通に動かしていて楽しいので僕はまだまだ現役です(✿╹◡╹)

ブログ記事にも上げましたが、エルフ、ソーサレスのスキル振りをかなり真剣に考えました。
それを実現するために、今回は配信しながら依頼の消化をメインにやりました。
というか、それしかやってなかったので、一緒にやろうよっていうリスナーさんもいたかもですね。ごめんなしあミ´・ω・`ミ

で、やった結果ですが、エルフの依頼は全部やってしまいましたw

面倒だなーと思ってたのですが、依頼をこなすと決めてかかれば意外にもスムーズにやれて各種ボスのソロ撃破も含め依頼は全て終わったので、エルフに関してはあとはレベリングだけになりましたね。
ちょいさみしくもある?

今日からエルフのレベリングしてもいいのですが、ソーサレスの依頼もほぼやっていないのでやれるやつから消化する作業したいかなと思っています。

そんな感じでした(✿╹◡╹)

【ドラゴンズクラウン】スキル考察【ソーサレス】

※Lv99、依頼全クリアでのSP合計155以内で実現可能な構成で考えています。

はじめに

魔法中心のクラスで、同じく男性の魔法職のウィザードより支援よりの性能。
取りたいスキル全部取得したら足りたので、とりあえずこの1本に絞って育ててみる予定(✿╹w╹)

自分用

エクストラクト Lv7(Max) MP回復量 +20
コンセントレート Lv5(Max) MPチャージ速度 +30%
マジックポイントアップ Lv5(Max) MP最大値 +150
アイスジェイル Lv3(Max) 使用回数 9回 威力 75 効果時間 20秒
プロテクション Lv5(Max) 使用回数 5回 効果時間 40秒 ダメージ軽減率 50%
グラヴィティ Lv3(Max) 使用回数 8回 威力 25
ロックプレス Lv7(Max) 使用回数 9回 威力 875
ブリザード Lv5(Max) 使用回数 5回 威力 50 効果時間 10秒
レヴィテーション Lv3(Max) 空中魔法の与ダメージ +50%
クリエイトフード Lv5(Max) 使用回数 9回 食べ物数 8個
カース Lv3(Max) 使用回数 9回 魔法発動数 3
フードサイトロジー Lv1 回復量+20%
メンテナンス Lv1 使用回数が減らない確率 20%
アイテムユーザー Lv3 アイテム再使用時間-20%
イヴェイド Lv3(Max) 回避回数+3
エクストラポケット Lv3(Max) 鞄のアイテムスロット数 10

使用SP155 残りSP:0

軽いメモ

取りたいものはほぼすべて取得できたので、好きなように魔法を選び、好きなように動きたい(✿╹◡╹)

【ドラゴンズクラウン】スキル考察【エルフ】

※Lv99、依頼全クリアでのSP合計155以内で実現可能な構成で考えています。

はじめに

SP155とかなり多くのポイントはあるのですが、思ったように振ると意外と足りないと感じるのがエルフです。
世界樹と比べるとかなり融通の利く方ですが、それでもすべて取得ということはできないので、自分の闘いたいやり方である程度選ぶとよいかと思います(✿╹w╹)

色々ありそうだけど、今回は自分用のメモ程度に。

※使用感追記しました

自分用①:魔法・ダガーメイン・弓バランス型

パワーショット Lv10(Max) 威力 320 衝撃波範囲 170%
ラピッドショット Lv2 連射数+2回
アローストック Lv4 最大所持数+10本
インパクトアロー Lv7(Max) 威力 175 衝撃波範囲 145%
マルチプルショット Lv2 同時発射数+2本
トキシックエキス Lv2 使用回数 25回
オプションダガー Lv5(Max) 使用回数 9回
サラマンドラオイル Lv2 使用回数 25回
エレメンタルロアー Lv10(Max) 各属性の精霊魔法の与ダメージ+100%
バックスタブ Lv10(Max) 背後から行うダガー攻撃の与ダメージ+300%
レデュースダメージ Lv2 弓構え中の被ダメージ-25% 仰け反り耐性 65
フードサイトロジー Lv1 回復量+20%
メンテナンス Lv5(Max) 使用回数が減らない確率 50%
イヴェイド Lv3(Max) 回避回数+3
エクストラポケット Lv3(Max) 鞄のアイテムスロット数 10

使用SP155 残りSP:0

軽いメモ

ロアーとダガーを取り、蹴りは捨てた型。
さらに火力になる弓スキルは取得できているので、そこそこ以上にバランスが取れていると思う。

ガチスキルであるアローストックはSP足りずで4止め。
その分、ラピッドとマルチプルはどちらも2止めなので、一気に5本消費ということはない。
パワーショット、インパクトなどを上手く当てるように、冷静に動きたい。
エキスとオイルの数も増やせなかったが、ボス戦用と思えば十分か。
ナイフ、エキス、オイルが切れても魔法と弓の単発でもある程度動けるかと思う。

使用感

2つ用意したうち、とりあえずこちらを選びました。
決め手はパワーショット
横1列を貫通する攻撃で、特に細い通路ではかなりの数の敵にHITさせることができるのですが、Lv10とクリティカルの相互効果は絶大
矢の本数を節約したい意味でも、1本で複数の敵に大きなダメージを与えられるのは大きいですね。

ラピッド、マルチもどちらも3もあれば十分。マルチでボス戦火力欲しい方には物足りないかもですが、道中で使うことを考えると5は出し過ぎな気もします。
ラピッドについては、ラピッド中に魔法キャンセルすると撃ちきってからより早くキャンセルできるという地味な強化点があり、

チャージ>追加の1射>魔法>逃げる

みたいな置き逃げ戦術がおいしい。ぶっちゃけ連射は2でいいと思ってるので、このキャンセル用に3連射を取得したというのもあります。※あくまでやってみてそう感じただけなので、要検証

矢が切れた時は、急いで1本拾って、急いで離れてチャージショット、という動きでもいいし、敵多くて無理と思ったらさっさとナイフ持ちましょう。
ナイフめっちゃ強いし、メンテナンスもあるし9本あるし妥協しすぎるほどでもないかと思います。
と、色々やれるうえに楽しめる構成でまとまってるかなという感じです。

ダガーしたい、魔法したい、射撃もしたい、ボス火力も欲しい!みたいな人はこの型を参考にするとそこそこ楽しめるかなと思います(✿╹w╹)

自分用②:魔法・ダガーメイン・弓連射型

ラピッドショット Lv4(Max) 連射数+4回
アローストック Lv5(Max) 最大所持数+15本
インパクトアロー Lv7(Max) 威力 175 衝撃波範囲 145%
トキシックエキス Lv5(Max) 使用回数 50回
オプションダガー Lv5(Max) 使用回数 9回
サラマンドラオイル Lv5(Max) 使用回数 50回
エレメンタルロアー Lv10(Max) 各属性の精霊魔法の与ダメージ+100%
バックスタブ Lv10(Max) 背後から行うダガー攻撃の与ダメージ+300%
フードサイトロジー Lv1 回復量+20%
メンテナンス Lv5(Max) 使用回数が減らない確率 50%
イヴェイド Lv3(Max) 回避回数+3
エクストラポケット Lv3(Max) 鞄のアイテムスロット数 10

使用SP155 残りSP:0

軽いメモ

①の構成から、パワーショットとマルチプルを削除。
その分、ラピッド、ストック、エキス、オイルがMAXに。

ボス戦でのマルチが無い分、豊富なエキスと連射でカバー。
一か所にエキスなど集中できるので、そのあたりはマルチより稼げるかもしれない。
通常戦はインパクトを連射当てと魔法で対応。
しかし、インパクトが当たらない敵には雑魚、ボスともに基本的に辛い気がする。
でもとりあえず連射5発とかカッコいいw
連射に頼る分、矢の本数が減ると火力の落ち方が顕著に。
パワー無取得なので、空中チャージが火力が初期高め。
本数すくなければそれも利用していこう。

使用感

①の構成より、近距離の固い敵への火力はこちらの方が上です。
インパクト全振りの火力は通常射撃の威力に匹敵するので、上射撃+衝撃で単純に2倍の火力になります。
その上5連射まで可能な上、エキスも無駄なく1か所に全て当てることができるので、視界的に有利(重要w)

と、いいところを書きましたが、どうやっても矢の数がネックになります。
火力すなわち本数で補う組み方なのですが、消費量もずっと多いので弾切れが①よりよく起こります。

組み方上どうしても連射したくなる(ダメ)わけですが、実際は連射が有効な敵には連射して、通常はジャンプチャージ中心に動く必要があったのかなと思います。
つまり、単体狙い中心の組み方だったのかな。

今回①選びましたが、薬もう1つ取得して、ここに書いたこと踏まえたうえでこちらもまた試してみようかと思います。