【ドラゴンズクラウン】クラススキル使用感【エルフ】

さて、全キャラ触ってみても相変わらずメインの座を譲らないエルフちゃんです(✿╹◡╹)
面白いですよね、エルフ。

でも可愛ささいつよはティキちゃんだから(当然

レベルもカンスト近づいてきて、なんかスキル考察の記事もよく読まれてるようなので個人的にエルフのスキル触った感想とかも載せてみようかと思います。

先に言っておきますが、あくまで自分で使ってみて、こーかなーって思った感想なので、自分がやってみて「これ違うんじゃね?」って思った方は自分を信じた方がいいです(確信

書こうと思えばめちゃめちゃ書けるんですが、あまり長くても読むの辛いでしょうしぱっと意見先に書いて、ちょっとした説明程度にしておきます。

クラススキル

パワーショット

全振りオススメ
弓のメイン火力かと思う。特にマルチプルとのコンボは圧巻のダメージ。
迷ったら振っても損はしないはず。

しかし、ラピッド型狙うならSP節約のために切ってもいい。
バグも修正されたので、ラピッド型でも衝撃波目当てで1取りありかと思う。

ラピッドショット

個人的に1~2で十分。
一番人を選ぶスキルかと。ラピッド型だとMAXだろうし、そうでなくてもあって損はしないのでMAXおk。
ただ、SP消費考えると2振りの3連射もあれば十分じゃないかと思う。
パワーショットを最速連射したい方は逆に文句なく0振りかな。

アローストック

全振り一応安定
のスキルだが、僕はSP足りないから4でストップしたw
矢も落ちやすくなったらしいので、自分みたいに他でSP足りないってことになったら20本で止めてもいいかも。
別に焦って立ち回らないので、自分は20本で困ってないです(✿╹◡╹)

インパクトアロー

全振りオススメ
ラピッド型では文句なく全振り。そうでなくても個人的に全振りを推したい。
SP足りないなら、1だけでも取得しておけばいいかも。

マルチプルショット

2~3振りオススメ
全部振っちゃうと道中で5本消費がかなり痛い。
ボス戦でもオイルなどを使用すると外れる場合もあるので、2~3で十分かと。
力こそパワーな人は全振り、どうぞ

トキシックエキス

1以上推奨
弓を使う、ダガーを使う、どちらにせよ非常に便利な火力UPスキル。
1の時点で20発もあるため、プレイスタイルとSPに相談して増やすといいかな。

オプションダガー

1~全振り
かなり高火力なため、1あるといざという時に便利。
ダガー型な人はもちろん、そうでなくても。

サラマンドラオイル

1以上推奨
トキシックエキスと同じ。
ただ、どちらか1つを選ぶならこちらかなと思う。

エレメンタルロアー

1振り以上推奨
火力としてではなく使用する場面もあるので、1は振って損なし。
で、ブーツ型目指さないならSP余ると思うので、矢が無くなった時の立ち回りで蹴りではなく魔法メインで使う方は10振りアリです。僕はその型。

ただ伸び率自体は非常に悪いので、例えば後半の10%上昇のために大量のSPを割くかは趣味。
SPカツカツなら、他のスキルに振るかはよく考えていいかと思います。

ブーツエンハンス

不要(か3まで)
火力の伸びが、基本的にしょっぱい。
どうしても必要になる場面があるにしても、やはりこれにSP割くのはもったいないというのが個人的な意見。
ただ、Lv3まではSP1ずつで上昇率がよろしいので、SPに余裕があるなら3くらいまでは全然ありかと。

バックスタブ

0か1かMAX
ダガー型な人はもちろんMAX。
ダガーつけない人は0。
で、ダガーでいざというときに!みたいなこと書いたわけですが、その場合こちらも1取っておくとおいしいダメージになるかも、という意味で1。

レデュースダメージ

1以上推奨
1あるとないとではかなり違うので、保険に1。
マルチプル高火力型な型は全振りでも全然あり。というか欲しい。

コモンスキル

スライディング

不要
蹴り型ならありなんだろうか。
しかし、蹴り型だとしても伸びがしょっぱいので、SPもったいないと思う。

ゴールドヒーリング

不要
(確信

ゴールドスコアリング

不要
(確信

ヒットポイントアップ

不要(人による
回避能力が高く、そもそもくらいにくいのもあるが、自分はSP足りなかった。
あと、倒れて復活すると矢がMAXになるので、残機があるなら早く倒れるのも悪くないかと思う。

フードサイトロジー

1振り安定
1は便利だが、それ以上はもったいないと思う。

メンテナンス

ダガー型なら全振り推奨
そうでない場合、1あるとないとでは意外と違うので1振りオススメ
さらに言うと、エルフは色んな理由で落ちている武器を使いたくなるクラスなので、ダガー型でなくても2~MAX振りもアリ

アイテムユーザー

不要
魔法職では便利なスキルではあるだろうけど、エルフでは不要。

イヴェイド

全振り推奨
挙動が強さそのものとも言えるので、最重要と言って過言ではないかな。

エクストラポケット

基本的に全振り推奨
ですが、ポケット追加2の時点で装備5つ+ショートカット用4つは成り立つので、他に振りたいスキルがあって不要だと感じるなら2止めもアリかと思います。


という感じでした(✿╹◡╹)
先にも言いましたが個人的な趣味も入ってるので極端なとこもありますが、まあそのあたりは人によって違うと思っていただければ。

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【ドラゴンズクラウン】スキル考察【ソーサレス】

※Lv99、依頼全クリアでのSP合計155以内で実現可能な構成で考えています。

はじめに

魔法中心のクラスで、同じく男性の魔法職のウィザードより支援よりの性能。
取りたいスキル全部取得したら足りたので、とりあえずこの1本に絞って育ててみる予定(✿╹w╹)

自分用

エクストラクト Lv7(Max) MP回復量 +20
コンセントレート Lv5(Max) MPチャージ速度 +30%
マジックポイントアップ Lv5(Max) MP最大値 +150
アイスジェイル Lv3(Max) 使用回数 9回 威力 75 効果時間 20秒
プロテクション Lv5(Max) 使用回数 5回 効果時間 40秒 ダメージ軽減率 50%
グラヴィティ Lv3(Max) 使用回数 8回 威力 25
ロックプレス Lv7(Max) 使用回数 9回 威力 875
ブリザード Lv5(Max) 使用回数 5回 威力 50 効果時間 10秒
レヴィテーション Lv3(Max) 空中魔法の与ダメージ +50%
クリエイトフード Lv5(Max) 使用回数 9回 食べ物数 8個
カース Lv3(Max) 使用回数 9回 魔法発動数 3
フードサイトロジー Lv1 回復量+20%
メンテナンス Lv1 使用回数が減らない確率 20%
アイテムユーザー Lv3 アイテム再使用時間-20%
イヴェイド Lv3(Max) 回避回数+3
エクストラポケット Lv3(Max) 鞄のアイテムスロット数 10

使用SP155 残りSP:0

軽いメモ

取りたいものはほぼすべて取得できたので、好きなように魔法を選び、好きなように動きたい(✿╹◡╹)

【ドラゴンズクラウン】スキル考察【エルフ】

※Lv99、依頼全クリアでのSP合計155以内で実現可能な構成で考えています。

はじめに

SP155とかなり多くのポイントはあるのですが、思ったように振ると意外と足りないと感じるのがエルフです。
世界樹と比べるとかなり融通の利く方ですが、それでもすべて取得ということはできないので、自分の闘いたいやり方である程度選ぶとよいかと思います(✿╹w╹)

色々ありそうだけど、今回は自分用のメモ程度に。

※使用感追記しました

自分用①:魔法・ダガーメイン・弓バランス型

パワーショット Lv10(Max) 威力 320 衝撃波範囲 170%
ラピッドショット Lv2 連射数+2回
アローストック Lv4 最大所持数+10本
インパクトアロー Lv7(Max) 威力 175 衝撃波範囲 145%
マルチプルショット Lv2 同時発射数+2本
トキシックエキス Lv2 使用回数 25回
オプションダガー Lv5(Max) 使用回数 9回
サラマンドラオイル Lv2 使用回数 25回
エレメンタルロアー Lv10(Max) 各属性の精霊魔法の与ダメージ+100%
バックスタブ Lv10(Max) 背後から行うダガー攻撃の与ダメージ+300%
レデュースダメージ Lv2 弓構え中の被ダメージ-25% 仰け反り耐性 65
フードサイトロジー Lv1 回復量+20%
メンテナンス Lv5(Max) 使用回数が減らない確率 50%
イヴェイド Lv3(Max) 回避回数+3
エクストラポケット Lv3(Max) 鞄のアイテムスロット数 10

使用SP155 残りSP:0

軽いメモ

ロアーとダガーを取り、蹴りは捨てた型。
さらに火力になる弓スキルは取得できているので、そこそこ以上にバランスが取れていると思う。

ガチスキルであるアローストックはSP足りずで4止め。
その分、ラピッドとマルチプルはどちらも2止めなので、一気に5本消費ということはない。
パワーショット、インパクトなどを上手く当てるように、冷静に動きたい。
エキスとオイルの数も増やせなかったが、ボス戦用と思えば十分か。
ナイフ、エキス、オイルが切れても魔法と弓の単発でもある程度動けるかと思う。

使用感

2つ用意したうち、とりあえずこちらを選びました。
決め手はパワーショット
横1列を貫通する攻撃で、特に細い通路ではかなりの数の敵にHITさせることができるのですが、Lv10とクリティカルの相互効果は絶大
矢の本数を節約したい意味でも、1本で複数の敵に大きなダメージを与えられるのは大きいですね。

ラピッド、マルチもどちらも3もあれば十分。マルチでボス戦火力欲しい方には物足りないかもですが、道中で使うことを考えると5は出し過ぎな気もします。
ラピッドについては、ラピッド中に魔法キャンセルすると撃ちきってからより早くキャンセルできるという地味な強化点があり、

チャージ>追加の1射>魔法>逃げる

みたいな置き逃げ戦術がおいしい。ぶっちゃけ連射は2でいいと思ってるので、このキャンセル用に3連射を取得したというのもあります。※あくまでやってみてそう感じただけなので、要検証

矢が切れた時は、急いで1本拾って、急いで離れてチャージショット、という動きでもいいし、敵多くて無理と思ったらさっさとナイフ持ちましょう。
ナイフめっちゃ強いし、メンテナンスもあるし9本あるし妥協しすぎるほどでもないかと思います。
と、色々やれるうえに楽しめる構成でまとまってるかなという感じです。

ダガーしたい、魔法したい、射撃もしたい、ボス火力も欲しい!みたいな人はこの型を参考にするとそこそこ楽しめるかなと思います(✿╹w╹)

自分用②:魔法・ダガーメイン・弓連射型

ラピッドショット Lv4(Max) 連射数+4回
アローストック Lv5(Max) 最大所持数+15本
インパクトアロー Lv7(Max) 威力 175 衝撃波範囲 145%
トキシックエキス Lv5(Max) 使用回数 50回
オプションダガー Lv5(Max) 使用回数 9回
サラマンドラオイル Lv5(Max) 使用回数 50回
エレメンタルロアー Lv10(Max) 各属性の精霊魔法の与ダメージ+100%
バックスタブ Lv10(Max) 背後から行うダガー攻撃の与ダメージ+300%
フードサイトロジー Lv1 回復量+20%
メンテナンス Lv5(Max) 使用回数が減らない確率 50%
イヴェイド Lv3(Max) 回避回数+3
エクストラポケット Lv3(Max) 鞄のアイテムスロット数 10

使用SP155 残りSP:0

軽いメモ

①の構成から、パワーショットとマルチプルを削除。
その分、ラピッド、ストック、エキス、オイルがMAXに。

ボス戦でのマルチが無い分、豊富なエキスと連射でカバー。
一か所にエキスなど集中できるので、そのあたりはマルチより稼げるかもしれない。
通常戦はインパクトを連射当てと魔法で対応。
しかし、インパクトが当たらない敵には雑魚、ボスともに基本的に辛い気がする。
でもとりあえず連射5発とかカッコいいw
連射に頼る分、矢の本数が減ると火力の落ち方が顕著に。
パワー無取得なので、空中チャージが火力が初期高め。
本数すくなければそれも利用していこう。

使用感

①の構成より、近距離の固い敵への火力はこちらの方が上です。
インパクト全振りの火力は通常射撃の威力に匹敵するので、上射撃+衝撃で単純に2倍の火力になります。
その上5連射まで可能な上、エキスも無駄なく1か所に全て当てることができるので、視界的に有利(重要w)

と、いいところを書きましたが、どうやっても矢の数がネックになります。
火力すなわち本数で補う組み方なのですが、消費量もずっと多いので弾切れが①よりよく起こります。

組み方上どうしても連射したくなる(ダメ)わけですが、実際は連射が有効な敵には連射して、通常はジャンプチャージ中心に動く必要があったのかなと思います。
つまり、単体狙い中心の組み方だったのかな。

今回①選びましたが、薬もう1つ取得して、ここに書いたこと踏まえたうえでこちらもまた試してみようかと思います。