【パズドラ】現状のメンバーでパーティ考える

というわけで今回の神フェス結局回してしまい、ボロ負け したぱにーにです(‘ω’)ノ
ぶっちゃけ(‘ω’)ノこんな顔できる精神状態じゃないけどがんばりましょう(涙声

今回のガチャ、まあ負けたとはいっても今までに持ってない、欲しかったやつとかも微妙には引いてますので、改めてPT考えてみようかなと。
割と各色揃ってきてもいますし、順に考えてみまっしょい(´・ω・`)


まず現在の使えそうな手持ちキャラ

参考までに。PT考える際は手持ち+降臨などで取得可能なもので考えています。
あと、まだ全然進化できてないのでそういうのは進化後のキャラで考えています。
炎の龍剣士とかねー。
ガチャは引けば考えたいけど、まあ狙っては手に入らないので・・。
ほんとヴィーナスください。ヴィーナスください。

キャラ
セト、ヤマトタケル、ロズエル、赤チェスター、プロメテウス、いちごドラゴン、ホルス、赤ずきん、ミツキ、魔人ブウ
ヌト、孫権、クレイモア、イシス、ベリードラゴン、ミニぷらん、セイレーン
ベルダンディ、オシリス、緑諸葛亮、劉備、緑ソニア、正宗、デルガド、メロンドラゴン、アルテミス、緑おでん、シルフ、エンシェントドラゴンナイト
小喬(大喬)、フィレム、光カーリー、イザナギ、レモンドラゴン、ラー、神龍、ヴァーチェ、
ティフォン、ハク、ルミエル、ゴエティア、ネフティス、黒チェスター、呂布、クレーゼ、ドラゴン・ショウグン、ぶどうドラゴン、パンドラ、クロネ、ヴァンパイア、ピエドラ

といった感じです。
草・闇あたりがかなり充実。
光は全然いないけど、多色キャラばかりなので割と大丈夫なイメージ。
水枠は今回孫権とイシス取りましたが、まだまだ物足りないですかねー。


火:セト 4色

キャラ 属性 系統 スキル
セト 火/木 回復→火、火エンハ1.5
ロズエル 火/水 神/攻撃 光→回復
ヤマトタケル 火/火 神/ドラゴン 木→火、闇→回復
光カーリー 光/火 神/回復 火水木光闇 陣
覚醒ホルス 火/闇 悪魔/神 火強化

というわけで火枠。
セトを中心とした編成で、ひとまず手持ちで全色埋めることができました。
カーリー→ヤマトタケルで火が多めの4色に。
ロズエルからセトでも火多めの4色にできます。
ただ、順番ミスるとアウトだったり・・
とりあえず組みましたが、軽変換ほしいかなー?
手持ちか無課金でいるかしら。


木:オシリス バランス染め

キャラ 属性 系統 スキル
オシリス 神/バランス 木生成
ヴェルダンディ 木/火 神/バランス 火木回 陣
アルテミス 木/光 神/バランス 火・回復→木
デルガド 木/火 バランス/ドラゴン バランスエンハ2.5
クーフーリン 木/火 バランス 回復→木

念願のデルガドが手に入ったので、文句なしのバランス染め。
自由度高いリーダーですが、ひとまずこれでいいかな?
最大の問題は、僕のパズル力では6コンボできないということ(死活
しかも延長が 2個 しかないので現状組めるけど無理ゲ・・
どこか延長2個持ちキャラとか引けたら、火力下げてでも入れる必要あるかも。
まあ他にも緑おでんとか緑ソニアとかも木のバランスなので、構成自体は自由ききます。


木:ヴェルダンディ 2way

キャラ 属性 系統 スキル
ヴェルダンディ 木/火 神/バランス 火木回 陣
劉備 木/火 ドラゴン/攻撃 闇・回復→木
オシリス 神・バランス 木生成
デルガド 木/火 バランス/ドラゴン バランスエンハ2.5
クーフーリン 木/火 バランス 回復→木

ヴェルダンディのLSを生かせるよう、木/火のキャラ中心。
基本的には木の2wayで攻撃。
アルマデルとかも木/火ですが、それよりもオシリスの木生成のほうが便利かなーとか思ってますがどうでしょうね。
これも時間延長が全然ないですが、2way+αでとりあえずはいけるかなと。
あと入れ替え結構自由な感じがしますね。


光:大喬or小喬 回復染め 4色

キャラ 属性 系統 スキル
小喬 光/水 神/回復 闇→光、火→回復
光カーリー 光/火 神/回復 火水木光闇 陣
ヴァルキリーローズ 光/木 回復/神 回復→光
ヴァーチェ 光/光 神/バランス 闇→光
孫権 水/木 ドラゴン/回復 威嚇+回復エンハ2.0

孫権が手に入ったことで、回復で染めても火力が少しは伸ばせるようになったため、入れてみました。
特に大喬にした場合はドラゴンになってしまうため神染めも不可能になるので、現状の手持ちから考えるといいキャラ引きましたw
このパーティの場合、LFは 大喬か小喬、どちらでもいけます。
光列も少なく、そこまで狙う必要あるか微妙ですしね。
LF大喬、小喬の両方とか見た目いいかもーとか思ってます(‘ω’)
ヴァーチェとヴァルキリーは道中とかの光枯渇時の保険。
やること自体は水か光の2way狙いつつの4色消しなので、難易度が低いのも特徴。
今の僕はこれでも割とキツイですがw


闇:ネフティス 闇染め 3色

キャラ 属性 系統 スキル
ネフティス 闇/火 闇強化+闇エンハ1.5
ルミエル 闇/水 神/悪魔 火水木闇 陣
ゴエティア 闇/木 体力/悪魔 闇強化
ハク 闇/闇 神/悪魔 火水闇 陣
パンドラ 闇/闇 神/悪魔 木→闇、光→回復

闇の3色パーティ。
火力はどうかな?とは思うけど、ひとまずは闇・木・火・光の4色から3色を選ぶコンボパ。
木はゴエティアで念のために入れています。
光4色をずっと使ってきたので、光を完全に切ってますがミス率も低いと思います。
一応のネフティスがエンハ持ちですが、高防御用に リリス を入れてもいいかなと。
リリスを入れるなら 闇/光 枠も埋められますね。
ちなみに、フレンドはネフティスより 火ハク にしたい感じ。


闇:ネフティス 闇染め 3色 列多め

キャラ 属性 系統 スキル
ネフティス 闇/火 闇強化+闇エンハ1.5
ティフォン 闇/水 ドラゴン/バランス 火水闇回 陣
ぶどうドラゴン 闇/木 ドラゴン 光→回復
ハク 闇/闇 神/悪魔 火水闇 陣
パンドラ 闇/闇 神/悪魔 木→闇、光→回復

上のネフパの列多め構成。
ティフォンの変換がイマイチかみ合ってないですが、こっちの方が火力は出るかもですね。
しかし、総合的な見た目は上のほうが好きですw
これも、フレンドはネフティスより 火ハク にしたい。
自分ハク1人しかいないので闇作りたいんですよねー・・


闇:ティフォン 闇・水 2way

キャラ 属性 系統 スキル
ティフォン 闇/水 ドラゴン/バランス 火水闇回 陣
ハク 闇/闇 神/悪魔 火水闇 陣
クロネ 闇/闇 回復/攻撃 火光→回復
孫権 水/木 ドラゴン/回復 威嚇+回復エンハ2.0
セイレーン 回復 火→回復

せっかく引いたのでティフォンのパーティを考えました。
ただ、曲芸師と同じ使い方をするなら曲芸師のほうが強いで終わりなので、別の使い方で。
回復ドロップを利用して倍率が出るキャラなので、それ中心。
ティフォン、ハクの変換で無駄になる を回復に変換できるクロネとセイレーンを入れています。
あとは の2wayで攻撃。
主に闇ですが、闇がないときは水でも攻撃ができるかなといった感じ。
一気にダメージを取る手段は少ないですが、クロネ、孫権、はエンハも乗るので、そこそこの火力は出せるかも?


という感じでした。
水のパーティが現状無理!けど、ヌトはコンボなのでメイン水でないならとりあえずは組めそうですけどねーw
書いてないですが、呂布も持ってるのでフレンドに赤ソニアを選んでの呂布ソニも組めると思うので、割と使えるパーティはあるかなと思います。

さて、ここからはまだ引けてないですがガチャで引けたら是非組みたいパーティがあるので、一応メモメモφ(..)


光:大喬or小喬 光列・水列 両刀(未取得キャラあり)

キャラ 属性 系統 スキル
大喬 光/光 ドラゴン/回復 闇→光、火→回復
光カーリー 光/火 神/回復 火水木光闇 陣
ヴィーナス 光/水 神/回復 6秒CTW
孫権 水/木 ドラゴン/回復 威嚇+回復エンハ2.0
青おでん 水/闇 神/体力

主に大喬ですが、HPが増やしたければひとまず小喬でも問題なし。
ドロップにもよりますが、光か水で、2wayか列どちらも狙える色々やりたい型。
狙えるなら孫権のエンハを入れつつ光列・水列を作りつつの4色消しが火力出るかと。
無理なら片方は列、もう一方は2wayなど、盤面に合わせてやれるかなというイメージ。
青おでんが闇枠も埋めているので、道中の枯渇もまずないはず。あくまで「はず」。
現状ヴィーナスと青おでんないので、引けたら是非遊びたいパーティです。


光:大喬 光列特化(未取得キャラあり)

キャラ 属性 系統 スキル
大喬 光/光 ドラゴン/回復 闇→光、火→回復
光カーリー 光/火 神/回復 火水木光闇 陣
ヴィーナス 光/水 神/回復 6秒CTW
トール 光/木 神/攻撃 光エンハ1.5
カオスヴィーナス 神/悪魔 神/悪魔 10秒CTW

光列を詰め込んだ構成。
CTWもあるので、ヒカーリー→大喬の変換で光列2つ+4色にできれば火力出るはず。
トールの位置は手持ちのレモドラ・神龍で、カオスヴィーナスはフィレムでも代用できるので、残りは覚醒ヴィーナスだけというのもねらい目。
ぶっちゃけ闇は切って別の誰かを入れたほうが色々といいけど、見た目とかでこう組みたい構成。


とまあ、やりたいことはいくつかできるけど、もうちょい必要なキャラが足りてない感じもします。
というかヴィーナス本当にくださいなんでもしますから。

という感じでしたw ではでは

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【パズドラ】覚醒ホルスパ考えよう

というわけで、現在ランクは 118。ぱにーにです(‘ω’)ノ

コストも全然足りず、まだまだ育成が楽しい状態なので実装されてもまだまだ先のことになりますが、覚醒ホルスのパーティとか考えてみました。
ラーも持ってますが、まあ難易度考えてもまだまだホルスのほうが現実的かなーと思ってたり(´ω`)

もし見た方は、あくまで初心者が考えてるだけで全然テンプレでもなんでもないのだけご了承ください。

覚醒ホルス 2way 各種

キャラ 属性 系統 スキル
覚醒ホルス 火/闇 悪魔/神 火強化
水ヴァル 水/光 回復/神 回復→水
緑ヴァル 木/闇 回復/神 回復→木
闇ヴァル 闇/火 回復/神 回復→闇
ヒカーリー 光/火 神/回復 5色陣

という感じ。

カラフル!!!!!!

せっかくの多色なので、カラフルに2way持ちな方々で、更にスキル発動が短いキャラで固めましたw
ヒカーリー複数積みとかもよさそうですけど、基本的に同じキャラをパーティに2人入れたくないんですよねー。
ヴァルキリーな方々は回復を消す代わりに、欠損時に変換とかできたら面白いかもですね。

まあ問題があるとすれば 僕がヴァルを1体も持ってない点 ですね(白目
お、女の子ガチャきたら狙うし(震え声

まあ、そもそもホルスの覚醒なんてまだまだ自分無理だし、できるまでになんかヴァル引くなりヌト・オシリスで埋めておくなりなんなりしましょうかねー(´・ω・`)

で、もう一つ。封印耐性が完璧なので、せっかくなのでバインド対策も考えようと思い、考えました。

覚醒ホルス バインド対策あり

キャラ 属性 系統 スキル
覚醒ホルス 火/闇 悪魔/神 火強化
水ヴァル 水/光 回復/神 回復→水
イービルセレス 木/闇 神/回復 バインド回復
闇ヴァル 闇/火 回復/神 回復→闇
ヒカーリー 光/火 神/回復 5色陣

はい、イービルセレスに変わっただけですね。
これで対策バッチリ?かなぁ。

まあ問題があるとすれば 僕がセレスを持ってない点 ですね()
こ、これも今の木属性ガチャすれば出るかもしれないし(震え声

とまあ狙っても出ないでしょうが、出たらいいなーとか出るまでに別のなんやかんや引くと思うので、徐々に充実させていきましょう。
今のとこは考えるだけ考えてニヨニヨしていますw

今のとこは高難易度ダンジョン突破用の闇悪魔パ、ヴェルパ育て継続中。

まだまだ初心者なので、こんなキャラもいいよとかあればいろんな人に意見聞きたいかなー。
ではでは。

【パズドラ】ティフォンパ考えるー

注:パズドラはじめて1か月ちょっとの戯言です。超級とか行けない程度のレベルの考えてる遊びなので、プロな方はあまり気にしないでください(‘Д’)

今一番欲しいキャラは ヴィーナス なぱにーにです(‘ω’)ノ
できれば2体欲しいですお願いしますくださいなんでもしますから

さて現在は草パメインで鍛えてますが、割とダンジョン進めてる最中にメタドラなども取れるのでそういうのは闇メンバーに食べさせています。
そちらのメンバーは

  • ルミエル
  • パンドラ
  • ハク
  • ゴエティア
  • 呂布

といった形です。
一応この予定ではルミエルか呂布をリーダーにした闇・悪魔の統一ができているのですが、現在進化素材のデビリットが2体しかなく、呂布の究極進化を後回しにしても1体足りません。
現在メインの小喬パで今の戦力・実力じゃデビリットの取得は難しいので、現状はガチャ頼みですね。

さて話はそれましたが、前回のガチャで狙ってはいなかった ティフォン を引いているので、どうせなら使いたいと思いちょっと考えてました。
ただ、パンドラ摘んだりなんなりだと悪魔統一と何も変わらないのでせっかくなので別の考えたいなーとか思って考えてました。

LFティフォンの闇・水両刀2way

キャラ 属性 系統 スキル
ティフォン 闇・水 ドラゴン・バランス 火水闇回:陣
ハク 闇・闇 神・悪魔 火水闇:陣
クロネ 闇・闇 回復 火光→回復
ヤマタノオロチ 水・水 神・体力 威圧
青おでん 水・闇 神・体力

色々考えたけど、こんなん作りたいですねー。
ただの闇列作るだけでは面白くないので、面白い変換なので 水・闇両刀の2way みたいな感じです。
道中変換足んねーよ!などは、まあ闇か水、どちらかと回復4つくらいあればそこそこの火力出るのでは?
くらいには思ってますがどうでしょうね?

しかし、クロネはガチャが来たら 引くまで回す つもりなのでいいのですが、青おでんとオロチは手持ちにいません。
まあ2wayいっぱいあるしなーくらいの気持ちで入れたので、別に必須でもないんですよね。
というわけで、手持ちのキャラ、もしくはドロップの闇か水で考えた感じ、

LFティフォンの闇・水両刀2way (手持ちとかで)

キャラ 属性 系統 スキル
ティフォン 闇・水 ドラ・バランス 火水闇回:陣
ハク 闇・闇 神・悪魔 火水闇:陣
クロネ 闇・闇 回復 火光→回復
ヌト 神・体力 水生成
セイレーン 水・水 回復 火→回復

という感じでしょうかー?
セイレーンの位置はフラッドフェンリルナイト・カムイもいいなーとか思いましたが、陣後の火消せるなーと思うと2wayないけどまあいいでしょう(‘ω’)

という感じです!
スキルマとか今のプレイでは射程範囲外の話ですし、闇or水、二色で攻撃できるなら統一より今はかなりマシに使えるかもしれないです。

ヌト・セイレーンの位置はまあできれば水ならだれでもよいわけですが、ツヴァイハンダー あたりが引ければ是非入れてみたいキャラ。
武器シリーズ?はそう簡単に確率アップこなさそうですが、来たらそれも狙いたいかなーとか。

まあフェス来た時のガチャも万単位どころか5000円分も一気に回したりしないので、地味~~に祈ります(´ω`)

【PSO2】スキル考察_Lv60_2013/08/01時点【テクター】

2013/08/01時点の情報です。アプデなどでスキル性能が変わったり、スキルツリーが違ったりもありえますので注意してくだしあ(‘ω’ っ )3

まずはじめに

テクターはフォースと同様、テクニックをメインで使用するクラス。
フォースとは違う属性と、補助テクニックに関するスキルが豊富。
今回のアプデで、ウォンドの物理火力を高めるスキルが追加されました。
殴りウォンド勢歓喜\( ‘ω’)/

さらに、エレメントウィークヒットの仕様変更にて、全属性ウォンドを揃える楽しみ(面倒)も生まれました!

テクターのスキル振りで悩んだ方など、こんな意見もあるよ、くらいの参考にしていただければと思います。

殴りテクター:残SP 7

http://pso2skill.web.fc2.com/te.htm?sc=Te@3135000315105005000q000300i01350

殴りメインということで、ウォンドギアと今回追加されたウォンドリアクターを取得。

さらに、今回テクターで物理火力を伸ばすことができるようになったエレメントウィークヒットを取得しています。

殴り専門としては不要かもですが、道中にあるPPリストレイトはせっかくなので10振ってあります。
テクターなので殴るだけ、というわけにはいかないので、法撃戦もあると考えての選択。

といった感じです(✿╹◡╹)

残りの7は火力だけ見るならシフタアドバンスを10まで振るのがオススメ。

でも個人的には、テクターやるならシフタアドバンスとデバンドカット欲しいだろ!という意思を持っているので、僕がやるならシフタクリティカルデバンドカットダークマスタリーに1ずつ振って以下のようにすると思います。
http://pso2skill.web.fc2.com/te.htm?sc=Te@3175011315115005000t000300i01350

ちなみに、シフタクリティカルとデバンドカットは見た目が変わるから欲しいだけで、火力的にはシフアドの方が絶対いいですw
少なからずいると思う、僕と同様の考えの方は是非ご利用くだしあ(✿╹w╹)

サブクラス(火力)用テクター:残SP 9

http://pso2skill.web.fc2.com/te.htm?sc=Te@3105000005130005300e50k000j01000

特に近接職の瞬間火力を考えた組み方で、エレメントウィークヒットPPリストレイトPPコンバートにスキルを振っています。
残りの9はやはりシフタアドバンスかなと思います。

ちなみに僕が残りの9を埋めるなら、趣味も含めてこんな感じになるかな。
サブなのにウォンドギア不要とか言わない!
http://pso2skill.web.fc2.com/te.htm?sc=Te@3155011115130005300x50q000v01000

支援特化組み:残りSP 1

http://pso2skill.web.fc2.com/te.htm?sc=Te@31t500e005x00005000u000000d01000

支援という意味ではデバンドカットはこの上ないガチスキル。
シフタアドバンスも10振ってあるので、火力、防御力の増強が最大限に活かせます。
だから火力がないわけではなく、エレメントウィークヒットも取得しているので、しっかり火力も確保しています。
支援大好き!って方は、こんな組み方どうでしょうか(✿╹◡╹)

自分用オリジナル:残りSP 0

http://pso2skill.web.fc2.com/te.htm?sc=Te@31550113101550003y0050k300001350

実用的でないため深く書きませんが、テクターやるならこんな組み方やってみたい!
という自分のやりたいことを組み込んだ組み方です(✿╹◡╹)


って感じでした。
各種属性特化も考えようかと思いましたが、面倒なのでやめた\( ‘ω’)/

色々参考になればと書きましたが、ここにない属性特化とかも作れるし、自分はコレやりたい!みたいな意思があれば、スキル振りも楽しいと思うので、あくまで参考になればと思います(‘ω’ っ )3

【ドラゴンズクラウン】スキル考察【ソーサレス】

※Lv99、依頼全クリアでのSP合計155以内で実現可能な構成で考えています。

はじめに

魔法中心のクラスで、同じく男性の魔法職のウィザードより支援よりの性能。
取りたいスキル全部取得したら足りたので、とりあえずこの1本に絞って育ててみる予定(✿╹w╹)

自分用

エクストラクト Lv7(Max) MP回復量 +20
コンセントレート Lv5(Max) MPチャージ速度 +30%
マジックポイントアップ Lv5(Max) MP最大値 +150
アイスジェイル Lv3(Max) 使用回数 9回 威力 75 効果時間 20秒
プロテクション Lv5(Max) 使用回数 5回 効果時間 40秒 ダメージ軽減率 50%
グラヴィティ Lv3(Max) 使用回数 8回 威力 25
ロックプレス Lv7(Max) 使用回数 9回 威力 875
ブリザード Lv5(Max) 使用回数 5回 威力 50 効果時間 10秒
レヴィテーション Lv3(Max) 空中魔法の与ダメージ +50%
クリエイトフード Lv5(Max) 使用回数 9回 食べ物数 8個
カース Lv3(Max) 使用回数 9回 魔法発動数 3
フードサイトロジー Lv1 回復量+20%
メンテナンス Lv1 使用回数が減らない確率 20%
アイテムユーザー Lv3 アイテム再使用時間-20%
イヴェイド Lv3(Max) 回避回数+3
エクストラポケット Lv3(Max) 鞄のアイテムスロット数 10

使用SP155 残りSP:0

軽いメモ

取りたいものはほぼすべて取得できたので、好きなように魔法を選び、好きなように動きたい(✿╹◡╹)

【ドラゴンズクラウン】スキル考察【エルフ】

※Lv99、依頼全クリアでのSP合計155以内で実現可能な構成で考えています。

はじめに

SP155とかなり多くのポイントはあるのですが、思ったように振ると意外と足りないと感じるのがエルフです。
世界樹と比べるとかなり融通の利く方ですが、それでもすべて取得ということはできないので、自分の闘いたいやり方である程度選ぶとよいかと思います(✿╹w╹)

色々ありそうだけど、今回は自分用のメモ程度に。

※使用感追記しました

自分用①:魔法・ダガーメイン・弓バランス型

パワーショット Lv10(Max) 威力 320 衝撃波範囲 170%
ラピッドショット Lv2 連射数+2回
アローストック Lv4 最大所持数+10本
インパクトアロー Lv7(Max) 威力 175 衝撃波範囲 145%
マルチプルショット Lv2 同時発射数+2本
トキシックエキス Lv2 使用回数 25回
オプションダガー Lv5(Max) 使用回数 9回
サラマンドラオイル Lv2 使用回数 25回
エレメンタルロアー Lv10(Max) 各属性の精霊魔法の与ダメージ+100%
バックスタブ Lv10(Max) 背後から行うダガー攻撃の与ダメージ+300%
レデュースダメージ Lv2 弓構え中の被ダメージ-25% 仰け反り耐性 65
フードサイトロジー Lv1 回復量+20%
メンテナンス Lv5(Max) 使用回数が減らない確率 50%
イヴェイド Lv3(Max) 回避回数+3
エクストラポケット Lv3(Max) 鞄のアイテムスロット数 10

使用SP155 残りSP:0

軽いメモ

ロアーとダガーを取り、蹴りは捨てた型。
さらに火力になる弓スキルは取得できているので、そこそこ以上にバランスが取れていると思う。

ガチスキルであるアローストックはSP足りずで4止め。
その分、ラピッドとマルチプルはどちらも2止めなので、一気に5本消費ということはない。
パワーショット、インパクトなどを上手く当てるように、冷静に動きたい。
エキスとオイルの数も増やせなかったが、ボス戦用と思えば十分か。
ナイフ、エキス、オイルが切れても魔法と弓の単発でもある程度動けるかと思う。

使用感

2つ用意したうち、とりあえずこちらを選びました。
決め手はパワーショット
横1列を貫通する攻撃で、特に細い通路ではかなりの数の敵にHITさせることができるのですが、Lv10とクリティカルの相互効果は絶大
矢の本数を節約したい意味でも、1本で複数の敵に大きなダメージを与えられるのは大きいですね。

ラピッド、マルチもどちらも3もあれば十分。マルチでボス戦火力欲しい方には物足りないかもですが、道中で使うことを考えると5は出し過ぎな気もします。
ラピッドについては、ラピッド中に魔法キャンセルすると撃ちきってからより早くキャンセルできるという地味な強化点があり、

チャージ>追加の1射>魔法>逃げる

みたいな置き逃げ戦術がおいしい。ぶっちゃけ連射は2でいいと思ってるので、このキャンセル用に3連射を取得したというのもあります。※あくまでやってみてそう感じただけなので、要検証

矢が切れた時は、急いで1本拾って、急いで離れてチャージショット、という動きでもいいし、敵多くて無理と思ったらさっさとナイフ持ちましょう。
ナイフめっちゃ強いし、メンテナンスもあるし9本あるし妥協しすぎるほどでもないかと思います。
と、色々やれるうえに楽しめる構成でまとまってるかなという感じです。

ダガーしたい、魔法したい、射撃もしたい、ボス火力も欲しい!みたいな人はこの型を参考にするとそこそこ楽しめるかなと思います(✿╹w╹)

自分用②:魔法・ダガーメイン・弓連射型

ラピッドショット Lv4(Max) 連射数+4回
アローストック Lv5(Max) 最大所持数+15本
インパクトアロー Lv7(Max) 威力 175 衝撃波範囲 145%
トキシックエキス Lv5(Max) 使用回数 50回
オプションダガー Lv5(Max) 使用回数 9回
サラマンドラオイル Lv5(Max) 使用回数 50回
エレメンタルロアー Lv10(Max) 各属性の精霊魔法の与ダメージ+100%
バックスタブ Lv10(Max) 背後から行うダガー攻撃の与ダメージ+300%
フードサイトロジー Lv1 回復量+20%
メンテナンス Lv5(Max) 使用回数が減らない確率 50%
イヴェイド Lv3(Max) 回避回数+3
エクストラポケット Lv3(Max) 鞄のアイテムスロット数 10

使用SP155 残りSP:0

軽いメモ

①の構成から、パワーショットとマルチプルを削除。
その分、ラピッド、ストック、エキス、オイルがMAXに。

ボス戦でのマルチが無い分、豊富なエキスと連射でカバー。
一か所にエキスなど集中できるので、そのあたりはマルチより稼げるかもしれない。
通常戦はインパクトを連射当てと魔法で対応。
しかし、インパクトが当たらない敵には雑魚、ボスともに基本的に辛い気がする。
でもとりあえず連射5発とかカッコいいw
連射に頼る分、矢の本数が減ると火力の落ち方が顕著に。
パワー無取得なので、空中チャージが火力が初期高め。
本数すくなければそれも利用していこう。

使用感

①の構成より、近距離の固い敵への火力はこちらの方が上です。
インパクト全振りの火力は通常射撃の威力に匹敵するので、上射撃+衝撃で単純に2倍の火力になります。
その上5連射まで可能な上、エキスも無駄なく1か所に全て当てることができるので、視界的に有利(重要w)

と、いいところを書きましたが、どうやっても矢の数がネックになります。
火力すなわち本数で補う組み方なのですが、消費量もずっと多いので弾切れが①よりよく起こります。

組み方上どうしても連射したくなる(ダメ)わけですが、実際は連射が有効な敵には連射して、通常はジャンプチャージ中心に動く必要があったのかなと思います。
つまり、単体狙い中心の組み方だったのかな。

今回①選びましたが、薬もう1つ取得して、ここに書いたこと踏まえたうえでこちらもまた試してみようかと思います。

【地球防衛軍4】スラスターキャンセル【フェンサー】

特徴

フェンサーの近接武器に設定されたサイドスラスターを、武器の攻撃でキャンセルする方法。
ジャベリン、リフレクターによるキャンセルより速度は落ちるが、それでも十分な移動速度。

タイミングは若干の慣れが必要になるが、そこまでシビアでもなくすんなりと出来るようになるはず。
この方法なら移動用+攻撃用の武器1つだけでよいため、ジャベリンと違い無駄にならないのが利点。
ちゃんと武器を4種扱いきれることになるので、バランスがいいのはこれかな。

難点

強いて言えば、サイドスラスター武器によっても発生速度、動きが違うので、武器によってはできなかったりコツが必要だったりする点。
そして何より、高火力な素振りなので、フレンドリーファイアする可能性があるという点。
撃つ方向は自由なので、味方の近くでは少し上を向くなど、注意して使用しましょう。

闘い方

基本的に武器4つ装備してると同義なので自分の装備に合わせて、味方に合わせてうごきませう(✿╹w╹)

おすすめ武器

個人的には、

・フラッシングスピアシリーズ
・スパインドライバーシリーズ の2種類

フラッシングスピアは初撃が少し遅いですが、連射型のため他の武器にくらべ弾数が非常に多いです。
いざ攻撃する時も貫通でリーチそこそこ、火力もありとバランスがよい武装になります。

スパインドライバーは逆で、初激が速いためスラスターキャンセルがスムーズにできるのと、リーチがあるので引き打ちしてもかなり届くのが特徴。弾数が少ないのがちょい弱点。

とか言ったけどこれもお好みで大丈夫(✿╹◡╹)