【日記】(✿╹◡╹)<ちょっとした今年のまとめと、来年したいこととか

はい、圧倒的な文字ばかりブログ書いてるぱにーにです\( ‘ω’)/

ついに、今年も最後の日になりましたね。
毎年毎年、本当時が経つのが早いです。

まあ趣味の配信をしたり色々やってきましたが、ここ最近ちょっと継続しよう、と思ったこともいくつかあったり、やりたいこと、やってやろうと思うこと、というのも見つけました。

まあ趣味ってゲームになってしまうわけですが、なんのゲームにも集中していなかった時期と違い、STGに関しても少し進展がありましたね。

僕にとって一番大きかった変化は、10年以上使い込んだPCを買い替え、更にちゃんとした配信環境を整えたことでしょうかw

まあそのせいでフリーのホラゲの配信から離れてしまった、というのもありますが、ぶっちゃけて有名どころのホラゲほとんどやってしまったというのもありますがw

あと最近になって、ブログをしっかり更新しよう、と考えて色々と手を加えたのも一つの変化です。
まだまだ毎日書くような日課になっているわけではないのですが、動画をTumblrに載せたら自動でブログも更新されるというチート臭いこともしたりですがw

まあ来年に入ったら、このペースを落とさずブログ更新できたらなと思います。
というか、配信終了時にしっかり書くようにすればいいんじゃ?と画策中。

ここ最近試し始めたブログにタグを使う、というのも、HTMLの勉強にもなるので使って、WordPressの課金でCSSとかも使えるように、勉強しようっていうのが今後やろうとしてることですね。

あとこれ思い出した最強のことなんですが、アドレス変更したのにほとんどの人に教えていないという、大ポカしてるの思い出しましたwww

なので年明けと同時にメアド変更しましたを送らないといけないという大失態!
でも年明けタイミングだと気づかない人も出そうで怖いねー。
でもとりあえず送った方がいいだろうかw? なやんでますw

さて、来年やりたいこと、というのもたくさんあるので、忘れないように書き留めておこうと思います。

  • 東方・ケイブシューどんどんクリアする
  • 過去配信のホラゲを配信しなおして、攻略・感想をしっかり書く
  • ほぼ書き終わったラノベ、しっかりと完成させる
  • 新しく、ちょっとずつでも文章力を上げるためになんか書いて行こう


みたいな感じかな?
とりあえず、思いついたら追記しますw

東方・ケイブシューですが、STG熱みたいなのが最近また高まってきて、無性にやりたいんですよねw
どんどん配信して、少しずつ腕を上げたいと思ってます。

過去の配信のホラゲですが、ぶっちゃけて時間が経ちすぎて何も覚えてないのと、今配信を見てくれる人も、始めの方にやっていたホラゲを知らないのじゃないかと思いますので、やり直し、というのも面白いかな〜と思ったりしてますw
このあたりは、ちょっと配信で意見を聞いてみようかなーと思ったりしてますがw

ラノベに関しては、ほぼ完成しています。
しかも、文字数、ページ数ともに応募の限界超えそうな文章量で、しかも今調整してる最中も増えてます。
ぶっちゃけ、えらいこっちゃ!です\( ‘ω’)/
まあ長いの切る分には簡単(?)かと思いますが…足りないよりはいいっしょ。
この作品に関しては数人の人に完成した部分からでも読んで貰って感想聞いてみようと思ってるので、指名された方とかは嫌がらず見てくださいオナシャス!

文章力上げる修行の方は、別ブログで別名使ってたりなので、まあこっちのぱにーにとは無縁なのですがw
そっちでもなんか書いて行こうと思いますw

あと、Twitterでもなんでも「これやんねーの?」みたいなのあれば、伝えてくれれば追記しようと思います。

今年もみなさん本当にありがとうございました。
今までに知り合った人も、これから知り合う人も、来年もできればよろしくお願いします。

【PSO2】立ち回り考察ヾ(⌒(_’ω’)_【ガンナー】

※最近ガンナーについては新しく記事も書きましたので、よければ見てくださいねー

立ち回り
ツインマシンガン、ライフルを使用する近・中距離クラス。

個人的な意見になるが、ツインマシンガンが非常に楽しいため、これメインでの立ち回りがメインになるかと思う。
通常の回避行動の他、特殊回避も所持しているので、上手く動かせば回避しつつ攻撃もずっと行うことが可能。
火力も高く、ライフルよりも中距離での命中率も体感高い。
武器解説ですが、ライフルとウィークバレットに関してはレンジャーと同様のため、そちらの記事参照。

ツインマシンガン
近距離用、と思いしや中距離でもライフル以上に命中してる気がする恐ろしい武器。
キャンセルが早く、空中発射でJAしているだけでかなりの時間空中で停滞して攻撃できる。

地上では少しずつ前に進むのと、敵が仰け反らない為近づきすぎると危険。
安全に行動するなら空中で撃つ方がよさげ。
しかし、どこからでも特殊回避を行える為、近づいたら特殊回避>射撃>特殊回避>射撃>……
で逃げつつ攻撃もできたりする。

特殊回避は3回まで連続で出せて、3回目は何故かスローモーションになる。
あと、若干操作にクセがあるので、慣れるまでは思ったように回避できないかもしれない。

総評としては、とにかく特殊回避・通常攻撃・PAを上手く組み合わせていればずっと攻撃していられるので、正直細かい立ち回りは考えなくてもいいような気がする、そんな楽しいクラスですw
最近使用可能になりましたが、人が多い理由がわかりましたw

それでは、軽く考えた技構成に入ります。
※効率より、見た目の繋がりがカッコいいとか、そういう要素を重視しています
また、ガンナーを僕が使用する際は武器スロット2つがガンスラッシュ、4つがツインマシンガンにするため、ツインマシンガンの構成を4つ考えています。

  • エリアルシューティング
  • インフィニティファイア
  • サテライトエイム


エリアルシューティングで浮かせたキャラを、そのまま空中で打ち上げ続ける構成。
さらに、PPが足りない時はインフィニティファイアの代わりに通常攻撃を挟むことでサテライトエイムで打ち上げたあとジャンプ通常攻撃で敵を浮かせ続けるということもできます。
※若干シビア

  • サテライトエイム
  • リバースタップ
  • バレットスコール


サテライトエイムで打ち上げた敵が落ちてくるところをリバースタップで拾い、浮いている敵にバレットスコールで叩き落とし、追撃する構成。
ぶっちゃけてバレットスコールとリバースタップの使い道が見つからず、必死にそれっぽく繋がるように考えた構成ですw
サテライトエイムはできる限り至近距離りで撃たないとリバースタップで拾えないため、注意が必要。
ちなみに、頑張って考えたたのに当てやすさ、火力、こちらの拘束時間が長いと非常に使いづらいため、滅多に使わない不遇な構成;w;

  • サテライトエイム
  • エルダーリベリオン
  • メシアタイム


サテライトエイムで打ち上げた敵をエルダーリベリオンで打ち上げ続け、落ちてきたところをメシアタイムで……
と考えてましたが、どうやったってメシアタイムはコンボっぽく当たらないので、ダウン追い打ちなイメージで当てます。
あとこちらのコンボ、エリアルシューティングからインフィニティファイアとやってることは変わらないですが、空中始動を主眼においています。
インフィニティファイアは空中発動でも地上に降り、エリアルシューティングは地上発動で一定距離を一瞬で攻めこむ性質があるので、あちらは地上始動、こちらが空中始動といったイメージの浮かしコンボになります。

  • デッドアプローチ
  • デッドアプローチ
  • デッドアプローチ


主にボス戦にて、特殊回避と空中通常攻撃を利用してずっと浮き続ける為の構成。
この構成はまさにやりたいだけー!といった内容で、アタックPPリストレイトがないとやってられないので、試すのはそのあとになります。
着地せずボスを倒すことも遠くない!

という感じです。
色々コンボとか書きましたが、ぶっちゃけ使いやすい技3つ並べて連打するだけでも十分コンボできたりなので、自由に楽しみましょうw

【PSO2】旧・スキル考察_(:3 ⌒゙)_【テクター】

まず前提として、

  • そのクラスをメインにした時楽しく立ち回れるように
  • サブでもそこそこ使えるように
  • ここに残すのは自分用のメモ
  • レベル50、SPの試練2つともクリア前提

という感じなので、あくまで目標の完成型で、効率悪いのもありますが、その辺は僕の趣味が大きいのでご察しください_(´ω`_)⌒)_

テクターのスキルは、風、光、闇の3系統の属性テクニックを強化するスキルになります。
そしてテクター特有のウォンドギアは、近接クラスに匹敵する火力をたたき出す(と思う)超性能スキルです。
また他のサブクラスに選んだ際に立ち回りを強化するPPリストレイトとPPコンバートを持ちます。
しかし、この2つを両方取得するとなるとSPが非常にキツイため、テクターはサブクラスと割り切ってウォンドギアを取得しないというのも手です。
僕は、テクターの立ち回りが好きなのでウォンドギアは取得しています。

自分なりに考慮したスキル構成は、以下のようになります。

20121231-170727.jpg

立ち回り強化
まずはテクターをテクターとして使用するのに必須とも言える、ウォンドギアを取得。
※このスキルの詳細はテクター考察の記事にて
僕の場合、ウォンドギアとポイズンイグニッションの取得でPPが足りないため、PPリストレイトは取得せず、PPコンバートを取得します。
また、援護を強化するためのテリトリーバーストも取得できる範囲でスキルを振っています。

火力補強
各種マスタリーは、1取りで5%の上昇と優秀なので、風と光を1取得。
さらに、火力増強にあたるポイズンイグニッションを取得。
フリーズイグニッションと同種ながら、当てる機会は氷よりは多いのではないかと思います。
さらに、立ち回り強化にも書きましたが、PPコンバートはもちろん火力にも影響します。
僕のスキルを構成ではフォースにてフォトンフレアを取得するので、それと合わせることで30秒の間威力を上げたテクニックを連発し放題という夢の時間ができあがります。

防御面
特に無し
ミラージュエスケープがあるので何の問題もありませんw

サブとしての効果
フォースと同様、テクニックが使えるようになるのが利点の一つ。
しかし、僕の場合はリストレイトを取得していないため、利点は少ないです。それでも、PPコンバートが
あるという利点だけでもフォースを上回るため、フォースをサブクラスにするくらいならテクター、といった状況は変わらないかと思います。

【PSO2】旧・スキル考察_(:3 ⌒゙)_【フォース】

まず前提として、

  • そのクラスをメインにした時楽しく立ち回れるように
  • サブでもそこそこ使えるように
  • ここに残すのは自分用のメモ
  • レベル50、SPの試練2つともクリア前提

という感じなので、あくまで目標の完成型で、効率悪いのもありますが、その辺は僕の趣味が大きいのでご察しください_(´ω`_)⌒)_

フォースのスキルは、炎、氷、雷の3系統の属性テクニックを強化するスキルになります。
その為、テクター以外ではサブクラスとし選ぶには利点がほとんどありません。
逆にいえば、他のサブクラスにすることを考えず好きなように組むだけでいいということですw

スキルポイントの関係上、炎、氷、雷、どれかに特化させるか、もしくは便利なスキルを厳選して取得という取り方がメインかと思います。
ちなみに、僕はを選びましたw

自分なりに考慮したスキル構成は、以下のようになります。

20121231-163313.jpg

立ち回り強化
まず最優先で取得したいのが、チャージPPリバイバルです。
フォースの立ち回りは、テクニックの連発です。
遠距離、近距離りはお好みですが、どちらにせよ高火力のテクをどれだけ効率よく当てれるかが鍵で、常にPPの枯渇と戦うことになります。
このスキルでテクニックをチャージしている時にもPPの自然回復が行われるため、常にテクニックをチャージしている状態を維持していてもPPが回復できます。
一部炎のスキルを強制的に取得する必要がありますが、それを差し引いてもフォースを使うなら是非取得したいスキルです。
フレイムテクSチャージをMAXまで上げたのは、シフタのチャージも早くなるという理由が大きいです。

火力補強
各種マスタリーは、1取りで5%の上昇と優秀なので、1取りで十分です。
僕が5にしたのは、なんとなく見た目にこだわりましたw(ぇ
そして氷のフォトンフレア2種とフリーズイグニッションです。
フリーズイグニッションは、まあネタ技レベルですが楽しいので取得w
フォトンフレアは、30秒の間だけですが、火力を大幅に
上げる技です。
ダークラグネの足全破壊時など、ここぞ!という場面で
使うと非常に気持ちよくなれます

防御面
特に無し
ミラージュエスケープがあるので何の問題もありませんw

サブとしての効果
フォースをサブクラスにする利点は、テクニックが使えるようになるということです。
法撃の関係上テクでダメージを出すのではなく、主に回復、支援テクを使用可能になるというのは、スキルが活かせないといってもあまりある利点です。
ただ、それはテクターにも言えることで、テクターの方が物理打撃ステータスなども高いので、個人的にはやはりフォースよりはテクターの方が良いかなと思います。

【PSO2】旧・スキル考察_(:3 ⌒゙)_【ガンナー】

まず前提として、

  • そのクラスをメインにした時楽しく立ち回れるように
  • サブでもそこそこ使えるように
  • ここに残すのは自分用のメモ
  • レベル50、SPの試練2つともクリア前提

という感じなので、あくまで目標の完成型で、効率悪いのもありますが、その辺は僕の趣味が大きいのでご察しください_(´ω`_)⌒)_

ガンナーの特徴はツインマシンガンを装備できることで、それに伴い、そのツインマシンガンの特徴を活かすための面白いスキルが各種揃っています。
逆に、ツインマシンガンでしか活かせないスキルが多いですが、アタックPPリストレイトに関してはガンナーを楽しく動かす上でも、これの為に他のサブクラスに選んでもいいほどの良スキル。
その取得がメインになるかと思います。

自分なりに考慮したスキル構成は、以下のようになります。

20121231-160720.jpg

立ち回り強化
まず、ツインマシンガンギアを取得次にダイブロール関連ですが、完全に不要ですw
ジャストリバーサルの為に取得、というのはもちろん有りですが、僕の場合はサブクラスで恐らくそれを使える為、取得しないことにしました。
それよりも、ガンナーは特殊回避が使える為それで避ける楽しみに酔いしれましょうw

火力補強
ガンナーの特徴である、アタックPPリストレイト、チェイントリガー、チェインフィニッシュに振ります。
チェイントリガーのレベルる10はリチャージ1分と、主にボス戦で役立つ(かも)しれないですし、何よりなんかカッコいいのでw
アタックPPはガンナーの立ち回りの超強化の他サブクラスでも使用可能なスキルのため取得。
ショウタイムはスキルが余った為オマケで(ぇ

防御面
特に無し
強いて言うなら、がんばって避けようくらいですかねw

サブとしての効果
攻撃用スキル自体は非常に他のクラスでは活かしづらいです。
しかし、アタックPPリストレイトに関しては手数の多い近距離クラスなら高火力のPAを気兼ねなく連発できるようになり、スキルによる攻撃力補助ではなく、行動で火力を伸ばす立ち回りが可能です。
フォースでも、遠距離でテクニックを連発してPPが枯渇しがちなため、ガンスラッシュやタリスでのPP回復を高速で行えるため、結果手数を増やすことに繋がります。
しっかり立ち回れるなら、このスキルの為にサブクラスに選んでも良いというレベルかと思います。

【PSO2】旧・スキル考察_(:3 ⌒゙)_【レンジャー】

まず前提として、

  • そのクラスをメインにした時楽しく立ち回れるように
  • サブでもそこそこ使えるように
  • ここに残すのは自分用のメモ
  • レベル50、SPの試練2つともクリア前提

という感じなので、あくまで目標の完成型で、効率悪いのもありますが、その辺は僕の趣味が大きいのでご察しください_(´ω`_)⌒)_

レンジャーはライフルによる特殊弾が使用できるようになるスキルが多種あることが特徴です。
また総合的な射撃火力うpに貢献するウィークヒットアドバンス、スタンディングスナイプといった、ちょっとした立ち回りの調整で火力を底上げできるスキルもあります。
ただ、他のガンナー以外のクラスでは活かしきれないスキルが多いとも言えます。
が!恐らくゲーム中で色んな意味で最強のスキルである、ウィークバレット(通称WB)があります。

自分なりに考慮したスキル構成は、以下のようになります。

20121231-140355.jpg

立ち回り強化
えーと、主には無しですw
このクラスをサブにすることも考慮し、最低限のジャストリバーサルを取得しましたが、ダイブロールはそもそも無敵時間を利用して避ける回避行動ではないと考えてるているため、スキルは振りません。
まあ、立ち回り関連のスキルはそれ以外ないので、特に立ち回りの強化はレンジャーでは考えません。
というか、そういうスキルもないですねw

火力補強
射撃にしか影響が出ないかもですが、ウィークヒットアドバンスとスタンディングスナイプの1、2を全て取るとう、純粋火力UP特化です。
そして、WBの取得です。
とまあ色まで変更しましたが、詳しくはレンジャー考察の記事に書いたような気がするので省きますw

他の弾も興味はあるのですが、種類が多すぎてどれも中途半端になること、WBを4発にしたところ、その立ち回りだけでリチャージ時間立ち回れること、種類が多くても使いこなせないだろう自分のヘタレスキル、何より、そもそもどの効果も微妙だったので、取得は避けましたw

防御面
えーと、特に無しですね(悲

サブとしての効果
これといって面白みのない取得ながら、サブとしても最大最強の利点が、やはりWBです。
全クラス装備可能なライフルがあるので、自分で弱点を付けてサブパレットのテクで攻撃、ということもまあできないことはないですが、ライフル装備ではそもそもテクの火力が落ちます。
やはりライフルを最大活用できるガンナーのサブとして使うか、パーティー戦でウィークバレット使用者がいない時の保険でしょうか。

【PSO2】旧・スキル考察_(:3 ⌒゙)_【ファイター】

まず前提として、

  • そのクラスをメインにした時楽しく立ち回れるように
  • サブでもそこそこ使えるように
  • ここに残すのは自分用のメモ
  • レベル50、SPの試練2つともクリア前提

という感じなので、あくまで目標の完成型で、効率悪いのもありますが、その辺は僕の趣味が大きいのでご察しください_(´ω`_)⌒)_

ファイターのスキルの特徴は、ハンターと同様3つのギア、そして立ち回りによって火力を大幅に上げることのできるブレイズスタンスとワイズスタンスです。
その他ハーフラインスレイヤー、デッドラインスレイヤーなど、火力増強に特化したスキルが非常に多いですね。

自分なりに考慮したスキル構成は、以下のようになります。

20121231-131003.jpg

立ち回り強化
まずファイター特有のギアを3つとも取得。
ファイターを楽しむためにw
ステップアタックに加えて、ステップアドバンスを取得します。
同様のスキルについてハンターにて説明したので、まあ基本的に同じです。
ハンターでも取得予定ですが、ファイターのサブをハンターにするとは限らないため、ファイターでも取得。
もちろん、ファイターのサブはハンターで決まり!って人(または逆でも)はスキルの無駄になるので、別のとこに使ったほうがいいですね。

火力補強
ファイターの特徴とも言えるブレイブスタンス、ワイズスタンスの両方を取得します。
さらに状況を選びますが、チェイスアドバンスを取得します。
ブレイブ、ワイズは状況に応じて使い分ける必要が出ます。しかし、プレイしている人にはわかると思いますが雑魚では正面から倒すと決めたり、ボスはそのボスによって狙う場所も把握しているため、使い分けというのはそこまで難しくないです。
使い方さえ間違わなければ恒久的に火力うpに繋がるうえ、これを使い分けることこそファイターの醍醐味とも言えるので是非使いたいですw
チェイスアドバンスは状態異常の敵への火力うpなので、大ボスには効果0です。
しかしこのゲームは雑魚戦こそがメインといっても過言ではないのと、そこそこ耐久力のある雑魚が多い点、マルチのフォースの魔法などで各種状態異常になることも多い為、むしろ凄く有効なスキルかと思います。

防御面
ハンターと同様に、あたらないことこそが最強の防御なので、ステップアドバンスを活かして回避メインで立ち回りましょうw

サブとしての効果
他のクラスのサブに選んだ場合でも、2つのスタンスは有効。
そして最大の利点もそれのため、サブとしても使用できる構成になっていると思います。

強いて問題点をあげるなら、ハンターをレベル30まであげるのが面倒なので、自分はファイター遊ばないかもしれないということでしょうかw(ぉい

【PSO2】旧・スキル考察_(:3 ⌒゙)_【ハンター】

まず前提として、

  • そのクラスをメインにした時楽しく立ち回れるように
  • サブでもそこそこ使えるように
  • ここに残すのは自分用のメモ
  • レベル50、SPの試練2つともクリア前提

という感じなので、あくまで目標の完成型で、効率悪いのもありますが、その辺は僕の趣味が大きいのでご察しください_(´ω`_)⌒)_

さてハンターのスキルの特徴は、3つのギア、JAボーナスなどの純粋火力補強、オートメイト、フラッシュガードを利用した生存能力補強などがあげられます。

このゲームのテクターを除く前衛は、回避の性能的に非常に被弾しやすいです。
そういう意味では、防御面、火力面のバランスが取れるスキルが揃っているなという感じですね。
自分なりに考慮したスキル構成は、以下のようになります。

20121231-120509.jpg

立ち回り強化
まず、ハンター特有のギアを3つとも取得。
ゲージを管理、調整しながら立ち回るというのが楽しみの一つなので是非3つとも欲しいですね。
さらに、ジャストガード、ジャストカウンター。
いわゆる直ガですが、楽しげなので取得w
そしてステップアタックに加えて、ステップアドバンスを取得します。
レベル10での無敵時間は0.2秒。
それだけあれば敵の攻撃に合わせて回避するのもそう難しくありません。
敵に張り付いて敵の攻撃を躱しつつ攻撃を続ける立ち回りは、テクターにも共通しますね。

火力補強
ハンターの特徴である火力増強であるJAボーナスを2つとも取得します。
これはサブで選んだ時にも機能するパッシブなので、無駄にはなりません。
そしてあまったSPはフューリースタンスに。防御力こそ落ちますが、火力強化がJAボーナスとの相乗効果にもなり非常に強力です。

防御面
さて防御面ですが、今回のスキル構成では、考えないことにしましたw
強いて言えば、ステップアドバンスに10振ったのが防御面強化、ということになります。
そもそも防御という行動があり、さらにステップの強化で回避性能が格段にあがるはずなので、あたらなければどうということはないのですw

サブとしての効果
JAボーナスが総合火力うpにつながります。
しかし防御面のうpに繋がるスキルを取得していないのと、物理攻撃力の高いステータスなので、ちょっとサブで選ぶには弱い振り方かなと思います。

【PSO2】立ち回り考察ヾ(⌒(_’ω’)_【レンジャー】

○立ち回り
ライフル、ランチャーを使用する、基本的には遠距離戦に強いクラス。

敵が画面奥に見えた程度の距離でもランチャーで狙撃することができ、敵が寄る前に倒し切ることもできる。

かといって近距離戦ができないわけじゃなく、範囲の広い攻撃、奇襲にも使える移動技も近距離用の技もあるので、攻撃力に関しては万能。

しかし回避に関しては距離と速度こそあるものの無敵時間が非常に小さいので、無敵時間で躱すのではなくそもそも当たらないように立ち回りたい。

○アサルトライフル
※WB(ウィークバレット)は別に記述。ここはWB無しでの感想など

超遠距離ではランチャーの方が火力、範囲などで有利な為、中、近距離向きの武器。
敵をサーチしながら移動射撃を行うことで、安全に攻撃できるが命中率が極端に下がり、中距離ではまったく当たらないレベル。
中距離で停止撃ち、至近距離で移動撃ちが基本か。
敵に囲まれると基本的にライフルではあしらいずらくなる為、一旦逃げる、ランチャーに持ち替えるかはお好み。

後ほど書くつもりのランチャーが近距離でもかなり立ち回れる為、ライフルはゲーム中でもかなり使いこなすのが難しいと思った武器。
ランチャーがPPの回復が遅い為、PP回復に使用するのもいいかもしれない。
ただPP回復という点だけではガンスラッシュ射撃の方が効率がいいというジレンマ。

奇襲技の性能がいいため、中距離から停止射撃、射程に入ったら奇襲技からの近接戦というのがかっこよくて好きですw

通常使用の技構成は、
・インパクトスライダー
・ディフューズシェル
・グローリーレイン

インパクトスライダーは移動技。
最後の足払いを当てるのは若干のコツが必要だけど、当てなくてもおk。
足払いがダウンのため、当てれば安全に高火力のディフューズシェルを当てることができる。
敵が集団の場合、グローリーレインを撃って下がる。
撃ってる最中無防備なので過信は禁物ながら、広範囲高火力なので是非集団の中心でお見舞いしたい。
浮いている敵もディフューズシェルで落とせるため、割と穴のない構成。
PPがなければインパクトスライダーから通常攻撃に繋いで下がり撃ちで大丈夫。
ヒットアンドアウェイ!

○ランチャー
高火力、長射程、爆発による高範囲攻撃が魅力の武器。
回避技の無敵時間が短く、技の隙が大きいので敵によっては超遠距離維持というのも戦術。それでも十分火力を出せます。
通常攻撃は、基本的にジャンプ撃ち。
地上で使用すると初段を撃つのが遅く、段差に遮られる場合もあるため、ジャンプしない理由があまりない。
遠距離戦、近距離戦、何をするにもとりあえずジャンプ撃ちがオススメ。
空中からでも技、ローリングにしっかり繋げるため、安定かと思われます。

遠距離用技構成
・ディバインランチャー
・コンセントレイトワン
・フェイクシルエット

ジャンプ撃ちから、ディバインランチャーとコンセントレイトワンを織り交ぜて連射。
遠距離では基本的にこれで威嚇しておけば終わりますw
フェイクシルエットはなんとなくw
ボスに効くならとりあえず撃って置いて、位置を変えてジャンプ遠距離射撃、技連射で安定できるかもしれない。

近距離用技構成
・ロデオドライブ
・クレイジースマッシュ
・ゼロディスタンス

ロデオドライブは逃げ、奇襲の両方に使用でき、しかもよくわからないことに火力がおかしいw
中距離から敵集団にロデオドライブで轢いた後ローリングでキャンセル。
ちょうどローリングで離れた距離くらいならゼロディスタンスがかなりいい距離のはずなので、それを撃つのもいい。
火力も優秀なので、ザコ集団に
ゼロディスタンス>ゼロディスタンス>ゼロディスタンス…
とするだけで殲滅できたりする。
自分の後ろに判定がないようなので、あくまで目の前の空間を爆発させるのだけ注意。
クレイジースマッシュは、まあ使いたければどうぞw とりあえず気分がいいですw
ガロンゴをひっくり返すことができたりします。

○WB(ウィークバレット)
ライフル使うならコレ、というほどの火力を叩き出せる技。
解説はまあWikiとかで詳しくしているはずなので割愛。
WBを使うと、使い切るまで通常射撃ができなくなる&武器変更も禁止になる。
※武器変更できるけど、弱点部位は消えるので意味なし

つまり、WBを使うと決めた時はWB用の技構成で戦うことになるはず。
で、WBを使うとなるとおそらくレベル10まで振る人が大半かと思うので、それ前提で書きます。(自分もレベル10です

WB用技構成
・スニークショット
・ワンポイント
・ホーミングエミッション

WBを使う時は、例えば弱点部位を破壊したい時など非常に優秀。
そして、その弱点部位に確実に当てる為に超近接戦を仕掛けるはずなので、技は基本的に近接高火力技。

スニークは言わずとしれた高火力技。
基本的にWBあててこの技っていう形になるかと思います。
スニークは自分の動きが止まるため、移動しながら攻撃したい場合にワンポイント。
敵の動きが早く、離れてしまった時はホーミングエミッションを撃っておく、という構成になります。エルダーアームとかでホーミングが割と役立つ気がします。

WBを当ててからその弱点が消えるまでかなり余裕があり、リチャージも長いので焦らず当てたいとこを狙い、時間の限りっPP自然回復して技を当てる。
弱点が消えたら次のWB、という立ち回りをしていれば、いい感じにWBも回復するかなと思います。

WBは敵1体につき1箇所なので、マルチで他人がWBを使用している時は喧嘩しないようにしましょうw

という感じです。
フォース、テクターになれた自分からしたら相当に難しいクラスだなと思いましたが、慣れてくるとランチャー、ライフル、どちらでも綺麗に楽しく立ち回れる、いいクラスだと思いましたw
今レベル20ちょいですが、ガンナーができるレベル30が凄く楽しみですねw

【PSO2】立ち回り考察ヾ(⌒(_’ω’)_【テクター】

というわけで、僕のメインジョブ、テクターです!

といっても、ハンターとファイター、レンジャーとガンナーほどの違いというのがなく、基本的にはフォースの立ち回りと「全く同じことができます」

フォースからの変更点が

・ロッドが装備不可に
・ウォンドが装備可能に

大きくは、この点のみです。

つまり、フォースを極めた人なら、立ち回り自体はそのままでも運用できますw
※サブクラス目的で、ウォンドギアを取らないという人は、フォースの立ち回りでおkってことです。

ただそれなら、法撃の高いフォースの方が優れているため、テクターはテクターなりの、ウォンドを使う立ち回りをオススメしますw

ウォンドの特徴は、魔法のチャージを当てることでゲージが溜まり、ゲージがある間にウォンドで殴ると武器に付属している属性の爆発が起きる、ということです。
※ウォンドギアを取得している時限定

この状態での通常攻撃火力はかなり高く、フォースの立ち回りで火力の下がるPP回復の時間さえも高火力を維持できるのが特徴です。

魔法チャージ>ウォンド>魔法チャージ>…

といった具合に、ウォンドのゲージが切れた、もしくは敵がウォンドが届かない位置にいる時に魔法チャージを当て、ゲージ回収。
近づいてぶん殴るというループで、ずっと俺のターン!するのがウォンドですw

フォースを立ち回りの小ネタに書いた、ミラージュエスケープの低空着地が、フォースと比べ物にならないほどに生きるので、是非使っていきましょうw

通常立ち回りは、拘束力のある魔法チャージを中距離で当て、ジャンプエスケープやジャンプのみで近寄り、殴るといった方法。

拘束力でオススメのテクニックが、

・ギ・フォイエ
・ギ・バータ
・ラ・バータ
・ラ・ザン

など。魔法のHIT時間が長く、魔法発動から近づいて殴るまで、魔法が継続していて、敵にノックバックするので安全に近づくことができます。ラ・ザンは敵を打ち上げるので、ダウンしたところを殴りましょう。

ギ・フォイエ、ラ・バータは自分中心の為、個人的にはギ・バータがスキルが好きですw

通常攻撃3段ですが、3発目の火力が非常に高いのが特徴。
この3発目を安定して当てるために、コンボに魔法混ぜることもできます。

例えば、

通常攻撃1>ラ・ザン>通常攻撃3

といったように、サブパレットじゃなく武器パレットの魔法は攻撃のコンボとして判定されるので、通常攻撃2発目を飛ばして通常攻撃3を使用することができます。
ラ・ザンはノンチャージでも打ち上げるため、敵の動きを封じつつ安定して3発目を当てられる便利な構成です。

あと、地上でのウォンドは少しずつ前に進むため、空中でウォンドを振り続ける、というのも敵によってはオススメです。(エルダーアーム

また、ウォンドゲージがあるならサ・ザンやゾンディールで敵を一箇所にまとめ、殴るということもできます。
※複数の敵の反撃を一気に受ける可能性があるため、気をつけて使用しましょう。

こんな感じでしたw

ミラージュエスケープを利用し、バカップルのごとく敵に張り付いた立ち回りで翻弄しましょうw